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篮球霸王步 B站 UP 主大通中心本师傅科普全场 3v3 模式基本情况

篮球霸王步 B站 UP 主大通中心本师傅科普全场 3v3 模式基本情况

【发布时间】:2024-10-20 09:02:51

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应论坛老板的邀请,特开设此专栏,介绍一下3v3模式的一些基本信息。可能有一些读者没有玩过这个模式,所以我就从最基本的规则开始讲起。有些机制还没有经过科学测试,很难下结论。

一、全场模式、半场模式与王朝的关系

我们知道,王朝模式的算法机制与半场不同。全场模式借用了王朝模式的场地,但游戏机制的主体部分沿袭了半场模式。全场和半场的主要区别在于,半场可以在开球时发起阵地进攻,而全场则需要带球穿过半场。

2、比赛场地

主要来自于双方六名球员中王朝天梯杯数最多的球员的王朝主场。目前尚不清楚场地是否对主队球员有任何价值加成。比赛用球的判定与半场模式类似。

3. 游戏时间

一场比赛持续4分钟,没有半场或上半场。这样做的影响是,对于像利拉德(2023)这样需要时间堆叠专属的球星来说,他们的专属时间将会受到影响。利拉德可以多享受一分钟全场专属的超远距离命中率,全场比赛不衰减。

一轮进攻持续24秒,球需要在8秒内运过半场。

实战中,全场的持续时间往往会超过半回合,所以对于固定时间的专属,比如圣城塔、绝对封锁、不屈,半场一般可以影响几个回合的攻防,而全场可能只会影响几个回合的攻击和防御。适用一两轮。加时赛和金球赛的规则与半场比赛相似。

4.跳球

规则与半场类似,只不过如果你跳到球的一侧,防守者总是会接球。对于比赛开始时没有跳到球的一方,建议就近防守,不要坚持对位。

5. 传球和拦截

长传不会出界。拦截方法有多种。手动拦截、跳断、凤凰涅槃的机制与半场相同。还有一种远程系统可以自动拦截。

根据规则和实战经验,触发拦截的概率仅取决于防守方的拦截属性(不受拦截专家技能等级影响)。目前尚不清楚获得的拦截属性会产生什么影响。

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根据实战经验,拦截的概率还取决于传球者的传球属性(另外获得加成的影响尚未测试,与手术刀传球的技术水平无关)。防守球员需要站在靠近传球路线的位置。只有当接收器所在的位置,或者接收器周围有物体的距离内时,才会触发。拦截后系统自动获取球,无需捡球。

保罗(2008)的传球无法被拦截。

假射、真传、突破传球都不会触发系统自动拦截。

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(自动拦截+假射真传杀)

6. 八秒违例与回击

球需要在 8 秒内穿过半场。如果模型触及中线或前场球员接球,则视为通过半场。如果触及后场区域的任何部分,将被视为返回球场。被阻挡后捡球除外。

① 几种常见的退货方式包括:

一个。前场的人将球传给后场的队友;

b.进行中线附近后退等运球动作;

c.被球击中、接到队友长传或与对手模型相撞后,模型绊倒,模型向后移动并发生明显旋转。

② 有时一些模型没有明显移动的球会莫名其妙地回到场上,包括:

在中线附近传球或接球,运球对抗队友或对手的模型然后稍微反弹,或者在中线被包夹。事实上,模特先接触中线,然后用另一只脚退回后场。这个过程发生得快速而微妙。巴特勒(2023)从前场跳水也可能引发重返球场。有时模特会在倒地后爬起来时返回球场,所以巴特勒在中线附近跳水时需要谨慎。

③假投、真传以及失败的空中接力传球有时无法控制住传球的队友,可能会造成回场。

④ 前场球员传球给后场队友,被后场拦截的,不计为回球,球权转移,但计时不停止。

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就像在正式的篮球比赛中一样,后场本队队员捡起的地板球,在前场被对方阻挡或抢断的,不算回到场上。 8秒违例或回调,虽然实际上是失误,但不会计入失误统计。

7. 发球

①从2号位发球。关于实战中的位置划分,与半场比赛类似。首先,球员按照五个正式位置进行排名,然后对相同位置的球员进行身高比较。目前尚不清楚对于相同位置和身高的球员来说,位置划分机制是怎样的。发球也可以通过多种方式拦截。如果服务器挂掉或者发球操作超时,系统会自动将球发给位置1的队友。

② 对方进球后发球:

发球位置在本方半场左下角。发球球员会在系统的控制下自动跑到篮下接球并发球。捡球时手表不会响,但会消耗实时时间。不发球的球员可以利用这段时间跑到前场,提前就位。在此期间,部分按钮点击将无效。如果发生重赛,1号位将自动来到发球区接球,其他球员仍保持上一轮结束前的位置。

③ 回球后发球及八秒违例:

发球员在中线附近,位置1在发球员附近,位置3在远端45度三分线外,防守者每个位置在对应的三分线内一步对方球员的位置。

④ 如果发球者发球后移动到靠近边线的位置,仍属于出界。他的队友无法正常将球传给他。只有通过假投和真传,他才能将球传给出界的队友。

8. 摆脱钥匙

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前场只能在三分线附近点击,后场处于变暗状态。

9. 射击

后场无法触发引体向上投篮动作以及各种专属投篮动作,包括贵妇时光的爆发投篮、白马银枪、如瑞华晶的后撤步投篮、欧洲新王的后撤步投篮、烈阳射门等。

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(铅球投篮动作、压哨绝杀)

当距离远离中线时,有几率触发铅球的超长投篮动作。这个动作没有射门条,不能假传真传。释放时对手需要在该区域内才能造成干扰。后场投篮的衰减系数可以看作是常数,即相同条件下同一名球星在后场的投篮命中率是固定的,基本不会随距离衰减。后场投篮时的各种命中率加成效果更为显着。例如,在极端条件下,图隆克的后场完美射门可以达到S评级(更高的评级也是可以的,但在实战中尚未见到)。

10. 巷道接收

旧版空中接力规定传球者与篮筐的最远距离只能在前场三分线附近,而新版空中接力可以在场上任何区域,只要经过的时间和接收器的位置正确就可以触发。除了跳跃突破之外,空中接力传球不能以任何其他方式拦截。

一旦传球时机或者接球手位置错误,就会触发普通传球,可能会造成回传或者长传被拦截。

新版空中接力如果被防守球员卡住,球没有触及框架,可能会弹回后场。在这种情况下,捡球不会被算作回球,24秒计时器也不会被重置,但在8秒内不会被计算在内。在违例期间,球总是会撞击前场墙壁,然后弹回后场。

11. 镜头

整场比赛只有两种投篮方式,跟随操作员投篮或跟随篮球投篮。这与半场3v3中的投篮设置无关。整个游戏过程中,点击右侧的相机标志可以随时切换。

跟随操作者的镜头:玩家可以方便地看到自己附近的情况,但如果持球者在他们身后且在镜头之外,则使用此视角会比较困难。

跟随篮球摄像头:方便球员随时掌握前线信息,但感知自己位置的能力不会很快,尤其是在摄像头后面,或者在前场和球时是在后场。

学会随时合理地切换镜头角度是所有玩家的必修课。如果不能及时切换,就需要打开麦克风与队友交流。

12. 场次计算

全游戏模式属于娱乐模式,不计入玩家首页界面的游戏总场数和总胜率。不过,它确实会计入明星场次、明星胜率和统计数据,也会影响明星的熟练程度。

一个。对于一些需要玩家完成任务的活动,如果描述为“在游戏中完成XXX”或“使用XXX完成游戏”,则大概率可以在全游戏模式下完成;

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b.如果描述是“在3v3/排名中完成***”,则整场比赛中完成的高概率不算在内;

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c.如果是“3v3模式完成”,那就要看情况了。 (一般点击活动左上角❓,会有详细说明)

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13. 匹配机制

主要根据半场排位赛的排名。游戏中没有三行优先匹配的机制。基本上六人等级相近的话,就可以进入房间。所以,不像排位赛那样两排得分是最容易的,而是需要尽可能的组成三排队伍。低级别的三个人组成一个团队,高级别的三个人组成一个团队。两支球队同时进行比赛,一般不会相遇。

不过,全场比赛和半场比赛都允许不同水平的球员组队。当一名高等级玩家与两名低等级玩家组队时,有可能会遇到三名高等级玩家的队伍。相反,当一个低等级玩家与两名高等级玩家组成队伍时,他也可能会遇到三名低等级玩家的队伍。当然,匹配机制最重要的还是三人的平均排名。

由于全场模式不是主流模式,且高段位玩家较少,所以高段位玩家的平均匹配速度非常慢。而且,游戏中并没有人机对弈。连败或匹配时间过长后,系统仍在寻找真实玩家。当匹配时间达到2分钟时,会显示匹配超时,需要重新开始匹配。如果组建低段位的队伍,匹配时间一般不会超过1分钟,这证明低段位的玩家基数还是充足的。

PS:全游戏模式实际上是在体验服务器中开放的。您可以在指定时间内通过主界面“限时畅玩”界面进入。不过基本上没有玩家参与,所以自己匹配总是会超时。但当两队同时开始比赛时,仍可以以全场模式进行比赛,俗称6排。

14.挂机处理

挂掉后的人物模型有着类似于半场的防守机制,类似于一键防守。唯一不同的是,挂机后即使位置正确且拦截能力再强,也无法触发自动拦截。

攻击时:

如果接球手挂球,他会跑到前场中线并留在原地;

如果发球手挂断,球会自动发给1号位的队友,然后发球手保持在发球位置。

挂球的球员接球后,如果他在前场,队友在后场,他会等没挂球的队​​友跑到前场再把球传给他;如果接球手在持球时被包夹,没有挂球的球员将不会在半场结束后将球传给队友。

如果三名球员都挂断,则1号位接发球后将球保持在原位。

虽然玩完整个游戏不会扣除声望值,但正常完成游戏可以获得声望值。但如果挂机时间过长或连续挂机次数过多,系统会禁止您使用该模式。单次禁令时间最初可能是几分钟,但如果连续暂停,暂停时间将会累积。

15. 庆祝活动

由于整场比赛要么是进球重播,要么是直接发球,球星们的个人射门要到比赛结束才会展现,所以每次进球后不会有庆祝动作,比如詹姆斯的迈步、科比的迈步等。哨。等等,连阿里纳斯(2006)都不会回头,库里(2022)也不会挥手。你只能看到哈登(2019年)和利拉德(2023年)投进三分球时的特殊投篮姿势,加内特(2003年)独家的挥拳扣篮,穆托姆博(1997年)盖帽后摇动手指。射击。和 Rondo (2011) 在开球时指挥交通。

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以上是全场3v3的一些基本规则和已知机制。更多战术分析、阵容搭配、球星推荐、个别球星详细分析等后续将会更新,敬请期待。

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